玩家逐帧分析挖掘真相!皮肤影响操作吗?
2016年06月24日来源:单机游戏网编辑:影孑
皮肤有没有手感这个问题一直是大家关注的问题,虽然从LOL火起来就争论不休,不过真正分析的帖子确实不多,今天 有人用亚索的原是皮肤和最受欢迎的源计划皮肤进行了对比,结果如何呢?
皮肤是英雄联盟中的一部分,那么哪个皮肤好用,哪个皮肤不顺手也是玩家们之间经常讨论的问题。
虽然拳头官方坚称每个皮肤的性能都是一样,不会影响到英雄的能力,但是实际上各个皮肤确实会在手感上略微有点不同,相信这也是很多玩家都遇到过的问题。
国外一位玩家同样也遇到了这样的问题,他在使用亚索的源计划皮肤的时候,明显感觉这个皮肤更加的笨重——不过与其他人不同的是,他并没有将这个怀疑仅仅停留在“怀疑”的层面,而是去细致研究了这个皮肤到底存在什么问题。
Q技能斩钢闪
让我们来比较一下Q技能,首先需要明确一点的是,在下达指令到出现伤害这个过程,原始皮肤与源计划皮肤所消耗的时间是一样的,但是两个皮肤有一个最大的区别,那就是源计划皮肤所需要的拔刀时间更多,如下图:
在Q技能的同一个时间点,默认皮肤已经摆好姿势要进攻对手了,而源计划皮肤的刀才拔到一半——通过一帧一帧的解读,我们发现在固定60fps的情况下原始皮肤的拔刀动画总共需要5帧时间,而源计划足足需要9帧,多了几乎一倍。
所以使用源计划时,虽然Q的总体速度是一样的,但源计划皮肤会因为拔刀速度慢,让玩家产生“笨重”的感觉。
不过这个动画的差距在游戏性上是有相对性的,当使用源计划皮肤时,对手有更多的时间来发现“你想进攻了”这一意图,而使用原始皮肤,对手有更多时间来判断“你想往哪个方向Q”。
另外,在已经拔刀的状态下使用Q,技能动画没有任何变化。
E技能风之障壁
在E技能上,两个皮肤一些微小的差别,如下图所示:
我们经过数次测试,E技能的伤害判定方式是“在到达目标一定距离时触发伤害”,但是在图中我们可以看出原始皮肤是先触发伤害,然后出现E技能的圆形指示器,而源计划皮肤是先出现圆形指示器,然后触发伤害,也就是说伤害会有一个延迟性。
不过由于两者的动画会略微有一点不同,因此这个差别对实际游戏性的影响不大。
普通攻击
这是两个皮肤之间差距最大的一点,众所周知,源计划皮肤有特殊的攻击动画,而新动画的出现注定会导致手感上的差距,其主要原因是:虽然源计划利用了更多的帧数让动画“看起来”更加流畅,但导致的结果是原始皮肤的手感更加的“迅捷”,让我们详细来看一看。
其一:先来看看两者相似(其实本质上有一些差距)的攻击动画
可以明显的看到源计划皮肤普攻伤害判定是靠后的,那么这会导致什么问题呢?如果让一个习惯了原始皮肤的亚索玩家在使用源计划皮肤时,会在普攻伤害判断上出现差距——“以为已经打中了,但实际上伤害还没有出来”。大家都知道通过走位可以取消攻击后摇,那么源计划皮肤就会更多的出现“错误的走位时间导致普攻没有生效”的问题。
其二:源计划特有的攻击方式
源计划有一个特有的攻击方式,即将剑举过头顶,然后下劈的动作,如下图:
该动作本身并不存在问题,但是后摇却消耗更多时间,如下图的收剑动作,初始皮肤已经快将剑举到左后方进行下一次攻击了,但是使用特殊动画的源计划皮肤才刚刚开始举剑的动作。
不过这一动画并不会影响亚索的总体攻速,但看起来更长的攻击后停滞时间会让玩家在使用过程中有一种“笨重”感觉。
而进行这个测试的玩家得出来的最后结论是:
Q技能拔刀动画需要额外花费4帧时间。
源计划亚索的普通攻击中,有两种普攻动画缺失了剑与敌方接触的2-3帧。
源计划亚索进行普通攻击之后,会有额外4-5帧的时间停滞在当前动画上。
虽然两者极其相似,但源计划亚索的E技能动画与普通皮肤是不同的。
当然了,在小编看来虽然作者罗列了很多源计划皮肤的问题,但是总体来说影响还是非常小的,总的来说一个皮肤的变化可能会影响手感,但是却无法真正影响一个人的实力。
不过原作者能细致的找到这些差别还是非常尽心尽力的,你在英雄联盟的游戏过程中,又觉得哪些皮肤会非常不顺手呢?
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